Tecnologia da informação
Objetos
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Professor Otaviano Silvério
Disciplina : Programação Orientada a Objetos
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Programa de computador
É um conjunto de comandos e regras que um programador deve conhecer para poder manipular os recursos de um computador.
São escritos programação. em
uma
linguagem
de
Para que um programa possa ser executado deve ser traduzido para uma linguagem que possa ser compreendida pelo computador através de um compilador.
Disciplina : Programação Orientada a Objetos
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Programa de computador
Programas processam dados.
O paradigma de programação orientada a objetos considera que os dados a serem processados e os mecanismos de processamento desses dados devem ser considerados em conjunto.
Os modelos representam conjuntamente dados e operações sobre esses dados.
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Disciplina : Programação Orientada a Objetos
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Modelos
Modelos são representações simplificadas de objetos, pessoas, itens, tarefas, processos, conceitos, idéias etc. São usados comumente por pessoas no seu dia-a-dia, independente do uso de computadores.
Restaurante Caseiro Hipotético
Mesa 1
Mesa 2
Mesa 3
Kg refeição
Kg refeição
Kg refeição
Sobremesa
Sobremesa
Sobremesa
Refrigerante
Refrigerante
Refrigerante
Cerveja
Cerveja
Cerveja
Disciplina : Programação Orientada a Objetos
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Modelos e Dados
O quadro branco é um modelo do restaurante, representando de forma simplificada as informações do restaurante necessárias para contabilizar os pedidos.
O modelo representa certos dados ou informações. Os dados contidos no modelo são somente relevantes à abstração do mundo real feita. Disciplina : Programação Orientada a Objetos
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Professor