Tecnologia da informação

1858 palavras 8 páginas
Programação Orientada a
Objetos

1

Professor Otaviano Silvério

Disciplina : Programação Orientada a Objetos

www.professorotaviano.com.br

Programa de computador
É um conjunto de comandos e regras que um programador deve conhecer para poder manipular os recursos de um computador.
São escritos programação. em

uma

linguagem

de

Para que um programa possa ser executado deve ser traduzido para uma linguagem que possa ser compreendida pelo computador através de um compilador.

Disciplina : Programação Orientada a Objetos

2

Professor Otaviano Silvério www.professorotaviano.com.br 1

Programa de computador
Programas processam dados.
O paradigma de programação orientada a objetos considera que os dados a serem processados e os mecanismos de processamento desses dados devem ser considerados em conjunto.
Os modelos representam conjuntamente dados e operações sobre esses dados.

3

Professor Otaviano Silvério

Disciplina : Programação Orientada a Objetos

www.professorotaviano.com.br

Modelos
Modelos são representações simplificadas de objetos, pessoas, itens, tarefas, processos, conceitos, idéias etc. São usados comumente por pessoas no seu dia-a-dia, independente do uso de computadores.
Restaurante Caseiro Hipotético
Mesa 1

Mesa 2

Mesa 3

Kg refeição

Kg refeição

Kg refeição

Sobremesa

Sobremesa

Sobremesa

Refrigerante

Refrigerante

Refrigerante

Cerveja

Cerveja

Cerveja

Disciplina : Programação Orientada a Objetos

4

Professor Otaviano Silvério www.professorotaviano.com.br 2

Modelos e Dados
O quadro branco é um modelo do restaurante, representando de forma simplificada as informações do restaurante necessárias para contabilizar os pedidos.
O modelo representa certos dados ou informações. Os dados contidos no modelo são somente relevantes à abstração do mundo real feita. Disciplina : Programação Orientada a Objetos

5

Professor

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