TCC SI
Diego Vinicius Soares
Robson Santos de Andrade
ENGENHARIA DE SOFTWARE NO DESENVOLVIMENTO DE GAMES
Usando os procedimentos da engenharia de software para adequar o desenvolvimento de games no Brasil
Marcos Manoel Barros Santos
Prof. Orientador
Brasília, DF
2014
DIEGO VINICIUS SOARES
ROBSON SANTOS DE ANDRADE
ENGENHARIA DE SOFTWARE NO DESENVOLVIMENTO DE GAMES
Usando os procedimentos da engenharia de software para adequar o desenvolvimento de games no Brasil
Trabalho de Curso submetido à UNIPLAN – Centro universitário Planalto do Distrito Federal como parte dos requisitos necessários para a obtenção do Grau de Tecnólogo em Tecnologia em Sistemas de Informação. Sob a orientação do Professor Marcos Manoel De Barros Santos.
Brasília, DF 2014
O Gerenciamento de software no desenvolvimento de games
Introdução
Hoje com a disseminação de games para todas as classes faixas e públicos se torna necessário a criação de games de qualidade usando metodologias que economizem tempo e recursos dos investidores, a cada hora mais e mais jogadores aderem tanto aos jogos com seus consoles de mesa no conforto de seu lar como por celulares em estações de metro ou nos horários vagos do dia a dia, mas esse mesmo público está se tornando exigente e já não se contentam com games simples de encaixe de peças eles querem diversão e inovação na medida certa, no Brasil o 4º maior consumidor de entretenimento eletrônico várias empresas independentes tentam se desenvolver nesse nicho ainda tão novo no nosso país, mas nesse desenvolvimento eles esbarram em diversos problemas que vão desde os principais falta de recursos e mão de obra especializada como falta de planejamento e metodologias que possam ser usadas para um melhor desenvolvimento do projeto.
A engenharia de software quando implantada é responsável por um melhor desenvolvimento de projetos em qualquer área, e se for adaptada para o desenvolvimento de games é capaz de obter