TCC BG MBE49

3938 palavras 16 páginas
INSPER INSTITUTO DE ENSINO E PESQUISA

Experiência Business Game

São Paulo – 2014
INSPER INSTITUTO DE ENSINO E PESQUISA

Experiência Business Game

O aluno cumpriu todos os requisitos necessários para a elaboração do Projeto Aplicado, estando, portanto, APROVADO.

São Paulo, 12 de dezembro de 2014.

Norberto Valdrigue

São Paulo – 2014
Sumário

1. DESCRIÇÃO GERAL DA EMPRESA 4
1.1. Histórico da empresa 4
1.2. A Missão da Empresa 4
1.3. Equipe 5
1.4. Regras de conduta 5
1.5. Produtos Fabricados e Vendidos 6
1.5.1. SmartDragon 7
1.5.2. TrekFox 7
1.5.3. NetTiger 8
1.6. Principais segmentos 8
1.7. Empresas Competidoras 9
2. ANÁLISE DA EMPRESA E MINHA FUNÇÃO NO JOGO 10
2.1. Estratégias e foco 10
2.2. Estratégias adotadas no quarto trimestre 11
2.2.1. Estratégias de Recursos Humano 12
2.2.2. Resultados obtidos no quarto trimestre 13
2.2.3. Resultados obtidos em Recursos Humano 14
2.3. Estratégias adotadas no quinto trimestre 14
2.3.1. Estratégias de Recursos Humano 14
2.3.2. Resultados obtidos no quinto trimestre 15
2.3.3. Resultados obtidos em Recursos Humano 16
2.4. Estratégias adotadas no sexto trimestre 17
2.4.1. Estratégias de Recursos Humano 17
2.4.2. Resultados obtidos no sexto trimestre 18
2.4.3. Resultados obtidos em Recursos Humano 18
3. RESULTADO DO ALUNO NO BUSINESS GAME 19
4. CONCLUSÃO 21
5. REFERÊNCIAS 22

DESCRIÇÃO GERAL DA EMPRESA

1.1. Histórico da empresa

A Digital Innovation foi criada em Outubro de 2014 para participar de um jogo de negócios do curso MBA Executivo do Instituto Insper de Pesquisa. Esse simulador de negócios reproduz todo o ambiente competitivo que uma empresa passa na vida real. Assim, a Digital Innovation iniciou o seu trabalho para competir no mercado de tecnologias, com o objetivo de fornecer aos clientes produtos da mais alta qualidade, além de suporte aos seus equipamentos. Nos esforçamos para atender suas expectativas o mais rápido possível a um preço acessível. Como uma empresa, a Digital Innovation se

Relacionados