Som e imagem
Representação de áudio e imagem
Raphael Martins
Florianópolis 2012
Raphael Martins
Representação de áudio e imagem
Relatório técnico elaborado para a disciplina de Introdução a Informática.
Orientador: João Dovicchi
Florianópolis 2012
RESUMO
São exemplos de mídias de representação as mídias texto, imagem, áudio e vídeo. Definimos sinais como ondas que se propagam através de algum meio físico possuindo, por exemplo, uma amplitude que varia ao longo do tempo, correspondendo à codificação da informação transmitida. Pode-se mesmo ter perda ou deformação de parte do sinal por ruídos. Imagens no formato matricial são usualmente chamadas de imagens estáticas. Na reprodução da imagem, os pixels são reconstruídos utilizando-se a informação de cor armazenada na matriz. Quanto menor for o tamanho do pixel, mais fiel será sua coloração com relação à original, mas maior será a matriz da imagem. Ao tamanho da matriz dá-se o nome de resolução geométrica da imagem. Não fosse pelo erro de quantização, o sinal obtido da saída do filtro seria idêntico ao sinal analógico original. Um sinal digital, em geral, carrega muita informação redundante. Dependendo de quem for o usuário da informação, parte dela pode ser considerada pouco útil. Raramente é necessário manter o sinal original intacto no caso das mídias vídeo, áudio e imagens estáticas, uma vez que o usuário final perderia de qualquer forma parte da informação por limitações físicas; tal é o caso do ouvido e olho humano. Vemos assim que a quantidade de informação que podemos perder pode ser dependente do usuário, mas ela também pode depender da tarefa em desenvolvimento: por exemplo, perder um pouco da nitidez de um vídeo em uma videotelefonia pode ser perfeitamente aceitável, enquanto a perda da qualidade do vídeo pode ser inadmissível em uma aplicação médica. Quando na redução dos dados gerados há perda de informação, dizemos que