Software

1180 palavras 5 páginas
Programação de Computadores – 1
REVISÃO ‐ Construção de Algoritmos – Estruturas de Controle
Objetivo:
Abordar as técnicas para entrada e saída de dados e as estruturas para controle do fluxo de dados em pseudocódigo e fluxograma;
Entrada e Saída de Dados;
Estruturas de Seleção (de Decisão ou de Desvio);
Estruturas de Repetição.
Entrada e Saída de Dados

É importante ressaltar determinados fatos que fundamentam a lógica computacional:
A entrada dos dados que serão processados para obter a saída;
Os dados que entram em processamento sofrem transformações resultantes do processo e uma saída é produzida, representando a solução de um problema.
Entrada
A entrada elementar de dados é feita por meio do teclado (dispositivo‐padrão) e é representada por:

Ler (variável)
Para uma variável inteira, por exemplo, esse comando:
Procura uma seqüência de caracteres que representem os dígitos de um inteiro;
Converte a seqüência em binário;
Armazena‐o na posição correspondente à variável;
Ao ocorrer o disparo pelo pressionar da tecla Enter ou Tab, a execução é retomada nesse ponto.

Saída
Um computador e toda sua programação não seriam de nenhuma utilidade se o programa não mostrasse o resultado das operações;
O dispositivo‐padrão de saída é o monitor do computador, e essa saída é representada com o comando:

Mostrar (variável)
A maioria das linguagens de programação possui recursos que permitem fazer uma formatação básica da saída de tela com comandos que escrevem na mesma linha ou ‘pulam’ para a linha inferior.

Programação de Computadores – Profa Jacqueline 2
Exemplo 1 – O programa a seguir pergunta qual é o nome do usuário e o escreve novamente na tela.

Algoritmo ExEntrada
Var

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