Simulador de tempo de reverberação
Resumo
O projeto propõe o desenvolvimento de um software implementado na linguagem C++ que agrega ferramentas e recursos que auxiliam na simulação e medição da reverberação, campo sonoro remanescente após cessar sua emissão inicial, em uma sala de aula virtual. O Software permitirá ao usuário definir as grandezas de comprimento, altura e largura da sala de aula, assim como que materiais são utilizados nas paredes, teto e piso, fazendo o cálculo do “tempo de reverberação” em tempo real. O aplicativo será desenvolvimento na linguagem Java, utilizando as funções da biblioteca OpenGL (Open Graphics Library) . Durante o desenvolvimento do software será utilizado recursos da ferramenta 3D Max, um programa profissional para a criação, animação e modelagem tridimensionais de imagens e objetos 3D.
Palavras-Chave: Reverberação, Sala Virtual, linguagem Java, OpenGL, 3D Max, simulador.
Abstract
Keywords:
Introdução
Os conceitos fundamentais de acústica são aplicados nos cursos de Arquitetura e Urbanismo para o estudo das questões relativas ao conforto acústico das edificações. Seguindo a orientações das diretrizes curriculares, nas matrizes curriculares de tais cursos não é oferecida a disciplina de Física. Os conceitos dessa disciplina devem ser estudados, de forma integrada as suas aplicações, na disciplina de Conforto Ambiental. Entre os conceitos de acústica estudados na disciplina de Conforto Ambiental a reverberação tem grande importância.
Em muitos casos, a forma abstrata de apresentar aos alunos o conceito de reverberação causa dificuldade em sua compreensão e estabelecimento de suas diferenças com o conceito de eco. Para se obter uma resposta mais receptiva dos alunos, vem sendo abordadas formas mais atrativas de ensino.
Um dos recursos que tem sido considerado para seu ensino é a Computação Gráfica. Essa alternativa torna-se interessante pela sua dinâmica e interatividade.
O simulador 3D desenvolvido