SEnhor
MÓDULO 1
PROF. SÉRGIO GONZAGA
1. UM POUCO DE JAVA
1.1. (leitura de teclado usando Scanner) Escreva um programa Java para ler um número inteiro do teclado e imprimi-lo na tela.
1.2. (leitura de teclado e operações aritméticas) Escreva um programa Java para ler dois números inteiros e mostrar a soma dos mesmos.
1.3. (leitura de teclado e operações aritméticas) Escreva um programa Java para ler duas medidas de um retângulo. O programa deve mostrar o perímetro e a área do retângulo a partir das medidas recebidas.
1.4. (leitura de teclado e operações aritméticas) Escreva um programa Java para ler os valores de quatro números N1,
N2, N3 e N4. Calcule e imprima o valor da média aritmética dos mesmos.
1.5. (estrutura condicional) Escreva um programa Java para ler os valores de quatro números N1, N2, N3 e N4. Calcule e imprima o valor da média aritmética dos mesmos. Imprimir também uma mensagem de "aprovado" ou "reprovado" no caso da média ser maior ou igual a seis, ou menor, respectivamente.
1.6. (estrutura condicional) Escreva um programa Java para ler um número inteiro e dizer se o mesmo é par ou ímpar.
1.7. (estrutura condicional) Escreva um programa Java para ler dois números reais e depois imprimi-los em ordem crescente na tela.
1.8. (estrutura condicional) Escreva um programa Java para ler um valor numérico qualquer x e dois valores a e b tais que a < b, teste se x está no intervalo fechado [a,b].
1.9. (estrutura condicional) Escreva um programa Java para ler dois números e efetue a adição. Caso o valor somado seja maior que 20, este deverá ser apresentado somando-se a ele mais 8; caso o valor somado seja menor ou igual a 20, este deverá ser apresentado subtraindo-se 5.
1.10. (estrutura condicional) Fazer um programa para determinar se um número A é divisível por outro número B. Esses valores devem ser fornecidos pelo usuário.
1.11. (estrutura condicional) Escreva um programa Java para ler um número e imprima