Resumo sobre Metodologia em Design
Livro: Das coisas nascem as coisas - Bruno Munari
O Designer tem como objetivo resolver um problema.
O que é o método
Para Munari (2008, p10) o método de projeto não é mais do que uma série de operações necessárias, dispostas em ordem lógica, ditada pela experiência. O seu objetivo é atingir o melhor resultado com o menor esforço. Para projetar em Design é necessário se fazer antes de tudo uma pesquisa do que já foi feito de semelhante ao que se quer projetar. É o que chamamos de análise de similares. No nosso caso precisamos saber quais os jogos, similares ao nosso, que já foram desenvolvidos.
É necessário saber que materiais utilizar, quais as funções que o projeto deve possuir.
A resistência em se utilizar métodos
Munari (2008, p11) reforça o que dizemos em relação à resistência em se utilizar metodologias, as reclamações são as de que haverá bloqueio na criatividade, que o uso de metodologias vão nos transformar em robôs e até mesmo a reclamação de que se usarmos metodologias vamos ficar nivelados e ficaremos todos iguais.
As conseqüências em querer começar do zero
Certamente a conseqüência desta resistência é a perda de tempo, já que vamos recomeçar do zero e cometer erros que não teríamos cometido se tivéssemos atentado para um método de projeto já experimentado.
O Método para o Designer
Para Munari (2008, p.11) o método de projeto para o designer não é absoluto nem definitivo, pode ser modificado, caso ele encontre outros valores objetivos que melhorem o processo. E isso tem a ver com a criatividade do projetista que ao aplicar o método pode descobrir algo que o melhore. Isso quer dizer que as regras não vão bloquear a personalidade do projetista, ao contrário, estimula a descobrir coisas que eventualmente poderão ser úteis também aos outros.
Munari(2008, p13) ressalta que o projetista profissional possui um método de projeto, graças ao qual o seu trabalho é realizado com precisão e segurança, sem perda de