Redes
Conforme vimos anteriormente a transmissão de uma rede ethernet sempre ocorre em broadcast. O sinal é difundido através da rede e essa difusão colabora para a ocorrência de colisões entre as máquinas, já que duas ou mais podem tentar transmitir ao mesmo tempo e somente uma poderá estar utilizando o meio em um dado momento, o que caracteriza uma competição entre as máquinas. Poderíamos definir como um domínio de colisão, uma rede ethernet na sua forma mais simples, ou seja, com o uso de hubs, já que fica caracterizado uma competição entre máquinas, pois conforme já vimos o hub não tem meios de filtragem ou controle do tráfego. Então não importa se sua rede tem 1 ou 10 hubs, ela será um único domínio de colisão. Os problemas inerentes as colisões aumentam exponencialmente à medida que a rede cresce e com isso a performance é seriamente afetada. Logo, eliminar a ocorrência de colisões ou reduzir o tamanho dos domínios de colisão seria muito benéfico para a saúde de uma rede. O switch faz as duas coisas.
se dois hosts interligados por um HUB tentarem transmitir ao mesmo tempo há uma colisão. Na segunda parte do vídeo (tivemos que utilizar um switch pois a bridge é limitada a 2 portas) vemos que se eles estiverem interligados por uma Bridge (dispositivo que conecta duas ou mais redes de computadores), isso não ocorre pois a Bridge tem uma “inteligência” superior à do HUB. Cada porta da bridge funciona independentemente, já no HUB todas as portas são “interligadas” e o que entra por uma imediatamente sai pelas outras. Isso nos leva a conclusão que a Bridge insere uma latência (ou atraso, como preferir) na rede, já o HUB não.
Como a bridge “separa” o tráfego das portas ela consegue separar também as colisões. Se houver uma colisão em um segmento a Bridge impede que o outro segmento seja afetado pelos fragmentos da colisão.
Dessa forma vemos que a Bridge