Questionário Administração
Daniele Souza Medeiros
Questão 1 (0,20 pontos) A teoria dos jogos pode ser considerada o ramo da teoria da decisão que estuda problemas de interação estratégica entre dois ou mais indivíduos. Assinale abaixo aquela que não poderia ser considerada uma técnica decisória baseada na teoria dos jogos.
a) A aritmética da prudência
b) A teoria das coincidências
c) O levantamento de dados e informações que permitam se definir o que fazer
d) A teoria da decisão estatística
e) Rotinas desenvolvidas através da aplicação da inteligência artificial
R: C.
Questão 2 (0,30 pontos) No que consiste a técnica chamada de “aritmética da prudência”? R: A Aritmética da Prudência é quanto se faz algo sem um plano base.
Questão 3 (0,20 pontos) Ao se colocar todos os fatores que influenciam uma determinada decisão no papel, podemos dizer que não há incerteza, ou seja, que não há fatores desconhecidos. Em teoria dos jogos, esse seria um jogo:
a) Que representa um caso de assimetria de informação
b) De estratégia mista
c) Sequencial
d) De informação completa
e) Um equilíbrio de Nash
R: D.
Questão 4 (0,35 pontos) O matemático Bruce Bueno de Mesquita, professor das
Universidades de Stanford e Nova York, propõe uma solução para a modelagem de fenômenos aleatórios, a qual pode ser vista em entrevista realizada pelo Jornal da
Globo, e disponível em: http://www.youtube.com/watch?v=Bki4WlM4YQI (acesso em
10 ago, 2013). Baseado nesse vídeo, responda como um fenômeno aleatório deve ser tratado para que tenha validade científica. Dê um exemplo.
R: Para um fenômeno aleatório ter validade cientifica, deve-se repetir muitas vezes até encontrar um padrão.
Caso isso não aconteça, não há validade cientifica para se comprovar a sua hipótese. Um fenômeno aleatório deve ser tratado por exerperiencias aleatórias, que é o ato de observar os resultados desse fenômeno, até que seja válido.
Questão 5 (0,30 pontos) Qual é a