Queima Rouba
Adaptação: Queimada e Rouba bandeira.
Como é? Haverá seis pessoas no canto da parede da quadra e outras seis do outro lado. Elas terão seis bolas (três para cada lado), e no gol haverá um colete que será a bandeira. Os jogadores do outro time deverão tentar pegar a bandeira evitando ser queimados, e se forem ficarão sentado ou jogados no chão no mesmo lugar em que forem queimados.
Objetivo: Pegar a bandeira sem ser queimado pelo adversário e levar para o território do seu time.
Regras: 1- Se um jogador pegar a bandeira e o outro for queimado, ele pode continuar correndo e levar a bola para o seu território;
2- A bandeira só volta para a Z.S. se o jogador que está levando-a for queimado;
3- O time que estiver lançando as bolas pode sair do lugar para pegá-las;
4- Para não atrapalhar muito, as pessoas que estão no chão podem se deslocar para não ficar tumultuado;
5- Se pegarem a bandeira e levarem para o seu território se inicia uma nova rodada;
6- Evitar pular e cair sobre os jogadores queimados;
7- Só um jogador pode segurar a bandeira quando ela sai da Zona de Segurança.
Materiais: Seis bolas de queimada ou de borracha pequena e um colete para ser a bandeira.
Desenvolvimento: A-) Ao dar o sinal de inicio de jogo, os jogadores que vão atacar correm para o território inimigo tentando chegar ao local que está bandeira e se algum for queimado fica no chão; B-) Se algum jogador conseguir chegar até a bandeira (Z.S.*), ele pode esperar outro jogador chegar lá (somente se quiser) para formarem alguma estratégia para sair de lá; C-) Se conseguir levar a bandeira para o seu território. Os Times trocam de lado e se inicia uma nova rodada.
Pontos: Para cada bandeira que é levada para um território, o time ganha 1 ponto
*Z.S. > Local onde nenhum jogador adversário pode ser queimado, resumindo ele está protegido. Também é o local onde fica a bandeira.
MAPA DO JOGO