PROJETO A CAIXA E O REINO
“a caixa e o reino”. Viagem pelo mundo encantado da internet
Justificativa
Nos dias atuais, a utilização da Internet na educação está cada vez mais presente. Ensinar na e com a Internet atinge resultados significativos quando se está integrado em um contexto estrutural de mudança do processo de ensino-aprendizagem, no qual professores e alunos vivenciam formas de comunicação abertas, de participação interpessoal e grupal efetivas.
As escolas possuem laboratórios de informática que, quase sempre, ficam fechados, sem acesso, à espera de quem ouse ou arrisque no fazer diferente. A pedagogia de projetos vem como canção suave para nortear e direcionar professores e alunos numa perspectiva lúdica e inovadora, permitindo um trabalho interdisciplinar e cheio de novas descobertas.
O livro A Caixa e o Reino traz em seu bojo essa proposta: aliar o prazer de ler à possibilidade de acesso significativo ao mundo tecnológico tão apreciado por nossas crianças e adolescentes.
Diante disso, percebendo a necessidade de trazer para a sala de aula uma proposta de leitura que transforme nosso aluno em um ser construtor de sua aprendizagem e ainda, que desperte maior interesse pelas aulas, é que apresentamos Titita, uma ruivinha curiosa que pode fazer muitos amigos em nossas salas de aula e transformá-las em um ambiente que encanta e transforma.
Objetivo Geral
Conhecer o universo da Internet através da Leitura do livro “A Caixa e O Reino”.
Objetivos Específicos
- Despertar o interesse do aluno pela leitura;
- Incentivar o acesso aos laboratórios de informática das escolas;
- Ampliar o vocabulário e o contato com termos ainda não conhecidos e diversificados, tendo a leitura como referência para a escrita;
Metodologia
- Leitura do Livro “A Caixa e o Reino”;
- Formação de roda de conversa com os alunos acerca da história lida pelo professor;
- Visita ao Laboratório de Informática: