Projeto Metodologia V2.0
FACULDADE DE COMPUTAÇÃO E INFORMÁTICA
BACHARELADO EM CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃOf546
SISTEMA PARA PET SHOPS COM INTERAÇÃO MOBILE VOLTADO PARA CACHORROS
Projeto de pesquisa para o Trabalho de Graduação Interdisciplinar (TGI) apresentado como requisito parcial para a aprovação na disciplina Metodologia do Trabalho Científico do Curso de Ciência da Computação da Universidade Presbiteriana Mackenzie.
Orientador: Prfª. Drª. Beatriz
São Paulo
2011
Resumo
A pesquisa aborda a utilização da tecnologia android mobile para realizar cadastro de usuários e posteriormente marcar hora no pet shop, através de um aplicativo para dispositivos móveis. O objetivo é permitir com que os clientes encontrem o pet shop mais próximo de sua localização a partir do aplicativo e deste modo o usuário pode marcar a hora no estabelecimento e levar o cachorro para os devidos cuidados. E futuramente implementar uma pequena rede social onde os usuários do aplicativo possam marcar encontros para realizar o cruzamento entre seus cachorros.
Palavras-chave: Pet shop, Android, Mobile.
SUMÁRIO
1 INTRODUÇÃO 4
2 JUSTIFICATIVA 5
3 HIPÓTESE 5
4 REFERENCIAL TEÓRICO 6
4.1 Plano de negócio 6
4.2 TECNOLOGIA ANDROID 6
4.3 REDE SOCIAL 7
5 METODOLOGIA 7
6 CRONOGRAMA 8
BIBLIOGRAFIA BÁSICA 8
1 INTRODUÇÃO
Ao longo dos últimos anos estamos vendo a substituição do uso dos celulares convencionais por smartphones, dispositivo móvel com capacidade de realizar e receber ligações e enviar e receber mensagens, como os celulares mais simples, e instalar e executar aplicativos disponibilizados da internet. Apesar de alguns modelos de celulares terem suporte a aplicativos, os aplicativos voltados a smartphones atendem melhor às várias necessidades da maioria dos usuários