Projeto Educacional Informatica na Escola
Recuso tecnológico utilizado: Qualquer sistema operacional.
Acessórios utilizados: Projetor Multimídia, Computador com acesso à internet.
Nome do projeto: Desenvolvendo as habilidades de leitura e aprendizado
Serie/Ciclos envolvidos: Alfabetização e Ensino fundamental.
Objetivo do projeto: brincar com as letras aprendendo a formar palavras, familiarizar as crianças com a linguagem escrita, familiarizar as crianças com as letras também no teclado do computador.
Disciplinas envolvidas: Língua Portuguesa e inglesa.
Plano de aula:
Objetivo
(o que pretendo atingir)
Estratégia
(como será a aula)
Avaliação
(como será avaliado)
1ª Aula
Familiarizar as crianças com a língua escrita e com verbos.
- familiarizar o aluno com verbos e conjugações de tempos verbais
Acompanhamento em tempo real por parte dos alunos.
2ª Aula
Aplicar o conhecimento adquirido na primeira aula agora na prática. Familiarizar a criança com as letras no teclado do computador.
Distribuir as crianças em grupos em frente aos computadores
- Disponibilizar o uso do software Kanagram de maneira que o aluno venha conseguir fixar o conteudo ensinado em sala de aula através de anagramas criados no programa, tendo o auxilio de cartas contendo letras e componentes da palavra apresentada na tela do computador
Circular entre os grupos e avaliando os processos de aprendizagem dos alunos e sua interação com o grupo.
3ª Aula
Depertar a habilidade de leitura dos alunos através de anagramas
Nesta fase acrescenta-se uma disputa saudável com premiações para os alunos que mais se destacarem, assim possibilitando um empenho das crianças no contéudo.
Já que o programa possui uma facilidade para o professor escolher as palavras utilizada em sala de aula para que possam ter uma facilidade de assimilar e fixar o contéudo aplicado em sala.
Avaliar o aprendizado do aluno depois da utilização do