Programação Orientada A Objetos _ Estrutura De Métodos

1146 palavras 5 páginas
Programação
Orientada a Objetos –
Estrutura de
Métodos
Técnico de Informática Integrado – 2º ano
Linguagem de Programação
Prof. Esp. Renata Dias de Campos Tardelli renata.tardelli@ifpr.edu.br Conteúdo Programático
 Classes
 Atributos
 Objetos
 Métodos
 Modificadores
 Tipos

de Acesso

de retorno

 Parâmetros
Profª Renata D. C. Tardelli

2

Sistema de Avaliação




Participação em sala


Comportamento



Avaliação prática

Entrega de Exercícios


Plataforma Moodle



Impressos



Outros



Trabalho Bimestral



Avaliação teórica individual

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3

Classes


Uma classe é o projeto de um objeto.




Informa a máquina virtual como criar um objeto deste tipo específico; Através da definição de uma classe:


Propriedades ou atributos;



Comportamento dos objetos (Métodos);

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4

Atributos


Descreve as propriedades da classe, devem ser identificados por um nome e um tipo associado



Tipo nada mais é do que o formato de dado que este atributo deve aceitar



Endereços de memória que tem um espaço ou tamanho 

caractere,



número,



número decimal, etc.

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5

Exemplo de Classes e Atributos

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Objetos


Objetos são instâncias de uma classe.



Para uma única classe de nome qualquer - “Aluno” podemos ter vários objetos durante a execução de um programa.



Objetos podem conter objetos, ou seja os atributos de um objeto podem ser objetos, da mesma classe ou não.


Ex: Um objeto do tipo Cliente pode ter objetos do tipo Cidade



Ex: Um objeto do tipo Pessoa pode ter objetos do tipo Pessoa

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Exemplo de Classes/Objetos e
Métodos

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8

Fonte: Fábrica de Software Senac 2015

Métodos


Blocos de códigos que definem o comportamento da classe e dos objetos desta;



Facilidade de manutenção de código;



Não existe em Java o conceito de métodos globais. Todos os
métodos

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