Programando no scratch (aula 01)

538 palavras 3 páginas
Programando no Scratch

Aula 01: Desenvolver animação do boneco que torce pelo time favorito.

Passo 1: Abra o Scratch.

Ao abrir o Scratch temos a seguinte tela:

Bem vindo à tela inicial do Scratch.

Conhecendo o nosso ambiente de trabalho...
1: Onde se encontram os comandos que podemos utilizar para criar Animações, Histórias, Jogos, Simulação, etc.
2: Nesta área é onde criamos a programação da nossa história.
3: Este é o cenário de apresentação da nossa história.
4: Nesta área fica os personagens que participam da nossa história.

Passo 2: Personagem da animação.

Quando iniciamos o Scratch, o personagem do gato já vem criado. Mas como não vamos utilizá-lo podemos apagá-lo.

>>Clique com o botão direito do mouse sobre o personagem e selecione a opção apagar.

Agora devemos criar outro personagem.
>>Clique na estrela com um pincel, na área dos personagens.
Abrir novo personagem do arquivo
Criar novo personagem

Esta janela mostra o editor de pintura do Scratch.

Importar imagens do arquivo.
Ferramentas de tamanho, girar e espelhar.
Opções de cor.
Ferramentas de desenho.

>>Utilize as ferramentas de pintura e desenhe um boneco com uma bandeira.

O boneco desenhado é nosso novo personagem, como podemos visualizar na figura abaixo.
E como o nosso objetivo é fazer esse personagem animar com sua bandeira, devemos adicionar uma outra posição a ele, este recurso é chamado de “Traje”.

Este personagem possui um único “Traje”, então vamos adicionar outro.
>>Clique na aba “Trajes”.

Ter mais de um traje possibilita o personagem fazer animações de movimento, pois na troca de um traje para outro dá uma impressão de que ele se movimentou. Então vamos criar outro traje com o boneco segurando a sua bandeira em outra posição.

>>Clique no botão “copiar” do personagem.

Agora temos dois trajes idênticos, mas devem ser diferentes para que haja a impressão de movimento.
>>Clique em editar, do

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