Princ pios de Game Design 2 2014 ten pager
361 palavras
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Princípios do Design de GamesTen Pager
Princípios de Game Design
Ten Pager:
O Ten-Pager é um documento mais detalhado que o one-sheet paper. O objetivo é fazer com que o leitor entenda rapidamente as características básicas do produto final sem entrar em detalhes minunciosos. É importante levar em consideração a audiência (ex: Equipe interna x departamento de marketing x investidores) para preparar o conteúdo. É importante que o documento seja objetivo, claro e estimulante.
Princípios de Game Design
Sugestão de conteúdo
Página 1:
-Título do jogo
-Plataforma
-Público-alvo
-Idade mínima (ESRB)
-Data de lançamento
Página 2:
-História do jogo (começo, meio e fim)
-Gameplay (Como o jogador
interage no mundo do jogo.
Quais são os tipos de desafios, como o jogador soluciona-os?
Aqui deve-se mostrar como é a tela do jogo. Preste atenção às proporções.) Princípios de Game Design
Sugestão de conteúdo
Página 3:
-Personagem e controles
(descrição do personagem, incluindo descrição física e psicológica, mapa de controles)
Página 4:
-Progressão (como o jogador
se desenvolve enquanto os desafios aumentam? Como isso é relacionado na história? Como funciona o sistema de pontuação, XP, habilidades, movimentos etc.?)
Princípios de Game Design
Sugestão de conteúdo
Página 5:
-Mundo do jogo (Inclua
imagens e descrições do mundo do jogo)
Página 6:
-Experiência de jogo (Descreva
como é a experiência – o feel - do jogo. Quais emoções o jogo tentará evocar?) Princípios de Game Design
Sugestão de conteúdo
Página 7:
-Elementos da mecânica
(Identifique e descreva os elementos. Ex: objetos interativos: plataformas móveis, portas, gelo etc; Ameaças: cercas elétricas, espinhos, fogo;
Power-ups; Coletáveis; Como funciona a áreas e compras, se houver) Página 8:
-Inimigos (Quais são os inimigos do jogo e como é o seu comportamento? Inclua também a descrição dos chefões.)
Princípios de Game Design
Sugestão de conteúdo
Página 9:
-Cutscenes (Descreva como
serão as cutscenes,