Pr Projeto
Justificativa
O software educacional vem despertando os interesses dos alunos, colocando cada vez mais essa importância de atividades de entretenimento no ramo da informática. O jogo é um recurso que chama atenção dos alunos, pois é uma atividade diferente do que geralmente é proposta em sala de aula, além disso, os alunos aprendem jogando e desenvolvem seus conhecimentos de maneira educativa.
“Jogos geralmente envolvem estimulação mental ou física e muitas vezes ambos. Muitos deles ajudam a desenvolver habilidades práticas, servem como uma forma de exercício ou realizam um papel educativo, simulação ou psicológica.” (REGIS, 2013).
Sendo assim, repercutiu bastante a utilização da ferramenta GCompris que se integra no meio da computação, um pacote de atividades educacionais que ajuda o aluno entre 06 e 12 anos a desenvolver seu raciocínio com melhor aprendizagem no jogo, instigando-o assim na exploração de diversos conceitos na informática ou até mesmo aprendendo a manusear um computador e desempenhando habilidades no ensino do software educacional.
“GCompris é um software educativo gratuito composto de um conjunto de aplicativos contendo uma ampla quantidade de atividades.”
Oferece uma série de atividades abrangendo diversos temas, como o funcionamento do computador, a utilização do mouse e do teclado, conhecimentos gerais, leitura, escrita, idiomas estrangeiros, álgebra, bem como outras atividades, como jogos de memória e lógica, experimentos científicos, etc.
REGIS, Sebastião. Esporte, educação e lazer. Segundo tempo on-line. Riacho da Cruz/RN, 2013. Disponível em: <http://segundotemporc.blogspot.com.br/2013_08_01_archive.html>. Acesso em 26 março 2015.
A Importância do software educacional através do GCompris no 5° ano do Ensino Fundamental na E. M. E. F Antônio Barbosa em Macapá-AP
Problema
A utilização do software