potfolio engenharia de sof
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Nome:Glebson Pereira RA 235972013 Noite-2Respostas -Aula atividade 1 e 2
1- O software é a parte lógica, o conjunto de instruções e dados processado pelos circuitos eletrônicos do hardware. Toda interação dos usuários de computadores modernos é realizada através do software, que é a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em algo útil para o ser humano aqui está alguns exemplos: software de rede neural artificial, tecnologia orientada a objeto e internet. Exemplos de sistemas operacionais são o Windows, o Macintosh e o Linux.
2- Na década de 1950 e 1960 os profissionais diziam que após a edição do programa e a sua colocação em funcionamento, o trabalho estava terminado. Mas ah realidade é justamente o contrário. Segundo estatísticas, após a implantação ocorrerão 50% a 70% do esforço do desenvolvimento de software (manutenção).
3- Mito1. Mito: se nos atrasarmos, sempre poderemos acrescentar mais programadores e posteriormente sairmos do atraso no projeto. Infelizmente, acrescentar pessoas tardiamente num projeto muitas vezes tem um efeito desintegrador fazendo com que o cronograma fuja ainda mais do controle: Tempo deverá ser despendido para treinar o novo pessoal. Um número maior de pessoas aumenta o número de canais de comunicação e a complexidade desta ao longo de um projeto. Cada canal de comunicação adicional requer esforço e tempo adicionais.
Aula atividade 2
1- O uso de protótipos deve ser considerado apenas mediante uma análise custo-benefício, sendo particularmente úteis em situações em que a interface com os utilizadores é, para eles, um aspecto crítico. Exemplos de softwares adequados seriam os de Lojas Virtuais e as Ferramentas Financeiras utilizadas nos portais banklines e similares. A utilização da prototipação limita o processo de desenvolvimento, pois não é possível ter um produto adequado logo na primeira vez e não é recomendado para aplicações que se deve levar em conta a redução de custos nos sistemas mais