Organiz de comp - ativ estruturada ii
ATIVIDADE ESTRUTURADA II
(Perguntas sobre o Processador Neander-X)
Disciplina:Organização de Computadores
FORTALEZA
NOVEMBRO - 2012
Continuando a atividade estruturada anterior, iremos aprender a utilizar o simulador NeanderWin escrevendo e executando um programa neste simulador.
Nota importante: Lembre-se sempre de citar todas as referências utilizadas.
SEMANA 1 e 2 desta prática: Ambientação
a) Executar o download do simulador b) Identificar as partes do simulador descrevendo um breve roteiro de como gerar e executar um programa Na Figura abaixo mostramos a aparência da tela principal do sistema NeanderWin. Na parte superior estão o menu geral de operação (Arquivo, Editar, etc...) e diversos botões usados em conjunto com o editor de textos, que seguem o estilo usual de programas.
Tela principal do NeanderWin
Mais abaixo, está o painel do simulador, em que são mostrados os dois dispositivos de entrada e saída (8 chaves e um visor em formato hexadecimal), e diversos botões para controle de execução. Imediatamente abaixo, à esquerda, está o editor de textos, no qual o programa do aluno é digitado ou criado interativamente através de uma função para criação tutorada de programas (menu tutor de programação).
À direita desta área se situam os verificadores dos registros e “flags” principais da CPU (ACC, PC, Zero e Negativo), e abaixo o visualizador da memória, com controles para alteração de conteúdo.
Uma vez criado o programa ele será compilado, o que provoca o aparecimento de uma janela “pop-up” com a listagem, num formato similar à maioria dos montadores profissionais, em que também são indicados nos eventuais erros de compilação.
O programa compilado se reflete na alteração da memória, que é imediatamente exibida no painel correspondente. É possível copiar o conteúdo desta janela para a área de transferência, para colar em algum editor (como o Word ou Bloco de Notas)