Nomofobia

416 palavras 2 páginas
Dependência Virtual de Role - Playing games CÁP. 5

Introducão:
- São multiplos jogadores online simultaneos, que jogam jogos que remetem a realidade.A pessoa cria uma personalidade virtual e atua através dela. Atualmente consta-se 11,5 milhões de usuáriose que ocupam o tempo livre de adolescentes, do qual atinge o maior foco.
O que é MMORPG?
- Jogos que a pessoa desempenha papel ilusório
- Cada um controla o seu jogador e dar-se o nome de AVATAR.
- Tem necessidade de estar online 24 horas movendo seu avatar em diversas funções.
- Jogam até30 horas seguidas
* Existem três categorias principais: Realizações: Habilidade nos mecanisos do jogo. A pessoa com maior poder de status, mai alto é no mundo do jogo.
Diminuição social: Jogo virtual é social; jogar sozinho é permitido, mas não incentivado. Jogar com os outros gera compromisso social virtual.
Imersão: Mundo baseado na fantasia e quando a pessoa se identifica muito com seu personagem ( avatar )
- O jogador não se relaciona, não comunica com outro jogador. Entretanto não sentem a falta de conviver com as pessoas.
- Usam os jogos como forma de relaxamento.
Dentro deste contexto podemos então considerar que as motivções psicológicas internas para jogar MMORPG é paa alívio do estresse.
A função compensatória dos Avatares, significam que os jogadores consideravam que seus "personagens" criados é uma forma idealizadora de ser, o que na realidade não é. Algo que se supera o seu próprio eu.
- Influênciado pela auto estima baixa.
Dependência:
- Saliência: Quando a atividade passa a ser a coisa mais importante, e dando prioridade á isso,deixando obrigações e afazeres em último plano.
-cognitiva( quando a pessoa pensa frequentemente naquilo que deseja) e comportamental ( quando a pessoa negligencia as ncessidades básicas, ignorando-a completamente).
- Mudança de humor, experiências subjetivas efluenciadas pelas

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