Mágias de Clérigo
Compiladas dos livros Player's Handbook (Livro do Jogador), Defenders of the Faith, Forgotten Realms Campaign Setting, Magic of Faerûn, Manual of the Planes, Masters of the Wild, Song and Silence e Tome and Blood.
MAGIAS DE CLÉRIGO - NÍVEL 0 (PRECES)
Consertar. Faz reparos mínimos num objeto.
Criar Água. Cria 2 galões/nível de água pura.
Curar Ferimentos Mínimos. Cura 1 ponto de dano.
Detectar Magia. Detecta magias e itens mágicos dentre 18 metros.
Detectar Veneno. Detecta veneno numa criatura ou objeto pequeno.
Guia. +1 a uma jogada, resistência ou teste.
Infligir Ferimentos Mínimos. Ataque por toque, 1 ponto de dano.
Ler Magia. Lê pergaminhos e grimórios.
Luz. Objeto brilha como tocha,
Purificar Comida e Água. Purifica 30 cm³/nível de comida ou água.
Resistência. Alvo ganha +1 a testes de resistência.
Virtude. Alvo ganha 1 pv temporário.
MAGIAS DE CLÉRIGO - NÍVEL 1
Abençoar Água. Faz água benta.
Abençoar Enterro. Impede um cadáver de se tornar morto-vivo.
Ação Aleatória. Uma criatura age aleatoriamente por uma rodada.
Amaldiçoar Água. Faz água profana.
Arma Mágica. Arma ganha bônus +1.
Auxílio Divino. Você ganha bônus +1/três níveis a ataque e dano.
Bênção. Aliados ganham ataque +1 e resistências contra medo +1.
Causar Medo. Uma criatura foge por 1d4 rodadas.
Comando. Um alvo obedece comando de uma única palavra por 1 rodada.
Compreender Idiomas. Compreender todos os idiomas falados e escritos.
Cura pela Fé. Cura dano 8 +1/nível (max +5) a adorador do seu patrono.
Curar Ferimentos Leves. Cura dano 1d8 +1/nível (max +5).
Desespero. Um alvo sofre -2 a ataques, dano, resistências e testes.
Detectar Bem/Caos/Lei/Mal. Revela criaturas, magias ou objetos.
Detectar Mortos-Vivos. Revela mortos-vivos dentre 18 metros.
Escudo de Fé. Aura dá bônus de deflexão +2 ou maior.
Escudo Entrópico. Ataques à distância contra você sofrem chance de erro de 20%.
Farol para Portal. (Até seis criaturas conhecidas sabem a direção e