Modulo A7
Gestão e Programação de Sistemas de Informação
Trabalho de recuperação da disciplina de Matemática do ano letivo de 2014/15 referente ao modulo A7
Discente: Diogo André de Andrade
Turma: 3ºP
Índice
Introdução 3
O que é a Globalização 4
Bibliografia 5
Introdução
Todo este trabalho terá sido realizado pelo discente Diogo André de Andrade, aluno do Agrupamento de Escolas Alberto Sampaio, com o intuito de conclusão do Modulo Cinco dessa mesma disciplina.
Neste trabalho irá ser abordado o tema referente ao Modulo A7 da disciplina, probabilidades.
O que são as probabilidades
Entende-se por probabilidade todo o acontecimento que podemos testar ou provar. A probabilidade é maioritariamente utilizada em situações em que não temos a certeza do que vai acontecer e, consequentemente, são adicionadas ‘chances’ para esse acontecimento.
Resumindo: Uma probabilidade é a forma de medir as hipóteses que um determinado acontecimento tem de ocorrer.
Tipos de experiências
Deterministas: - Experiências que antes de serem realizadas, já se sabe ao certo o resultado da mesma. Exemplo:
Atirar uma pedra para dentro de um copo com água.
Aleatórias: - Quando à partida não sabemos o resultado, ou seja, o oposto das experiências deterministas. Exemplo:
Atirar uma moeda de duas faces ao ar.
Extração de uma carta de um baralho comum.
Espaço de resultados / Espaço Amostral Espaço de resultados é o conjunto de todos os resultados possíveis de uma experiencia aleatória. Como é representado:
» E, R, ou Ω. Exemplo: Lançamento de um dado. » Espaço Amostral = E = R = Ω = {1,2,3,4,5,6}
O que é um Acontecimento:
Acontecimento é um subconjunto do espaço amostral.
Tipos de Acontecimentos
Elementares: Quando só tem um elemento
Exemplo:
Lançamento de um dado
E= {1,2,3,4,5,6}
A: sair número 4
A = {4}
Compostos: Quando tem mais que um elemento
Exemplo:
Lançamento de um dado
E= {1,2,3,4,5,6}
B: sair numero par
B={2,4,6}
Equiprováveis /