Modelo GDD
game design document versão di a / m ê s / a no
1. C o n t e x t o
4
1.1 Mundo
4
1.2 História do jogo
4
2. M e c â n i c a d o J o g o
4
2.1 Progressão do Jogo
4
2.2 Objetos
4
2.2.1 Personagens ................................................................................................. 4
2.2.2 Itens ............................................................................................................. 5
2.3 Ações 5
2.3.1 Ações operacionais ...................................................................................... 5
2.3.2 Ações resultantes ........................................................................................ 5
2.4 Espaços 5
2.5 Fases 5
2.6 Desafios 5
2.6.1 Puzzles ......................................................................................................... 5
2.6.2 Combate....................................................................................................... 5
2.6.3 Cenário ......................................................................................................... 5
2.7 Regras 5
2.8 Modos 5
2.9 Câmera 6
2.10 Opções 6
2.11 Salvando o Jogo 6
2.12 Economia 6
3. N a r r a t i v a 6
3.1 Storytelling 6
3.2 Cut-Scenes 6
4. I n t e r f a c e 6
4.1 Interface física 6
4.2 Interface virtual 6
4.2.1 Fluxo de telas ............................................................................................... 6 Esse modelo serve como um guia para padronizar e agilizar o processo de criação do documento de design. Cada jogo porém, tem necessidades distintas e este modelo não tem a intenção de ser uma fórmula, e sim uma forma, moldável as necessidades do jogo.
Esc op o
Ocupa a primeira página do GDD com as informações básicas sobre o jogo. Essas informações serão