Modelo De GDD
Game Design Document
V X.X
[Copyright Info]
Equipe:
Android Brasil Projetos
Sumário 1.
Seção 1 – Visão geral do Jogo
1.
Conceito do Jogo
2.
Características (Feature Set)
3.
Gênero
4.
Públicoalvo
5.
Movimentação da Interface
6.
“Look and Feel”
7.
Escopo do Projeto
1.
Número de Locais
2.
Número de Níveis
3.
Número de NPCs
4.
Número de Armas
2.
Seção 2 – Gameplay e Mecânicas
1.
2.
3.
4.
Gameplay
1.
Progressão
2.
Estrutura da Missão
3.
Objetivos
Mecânicas
1.
Física
2.
Movimentação
3.
Objetos
4.
Combate
Fluxo de Telas
1.
Mapa de Telas
2.
Descrição de Telas
1.
Tela Principal
2.
Tela de Opções
3.
Tela de Recordes
Replay e Saves
5.
Cheats e “Easter Eggs”
3.
Seção 3 – História, Cenário e Personagens
1.
2.
História e Narrativa
1.
História de fundo
2.
Progressão no Jogo
Personagens
Personagem Principal
1.
4.
2.
Personalidade
3.
Aparência
4.
Relevância
Nivel 1
1.
Sinopse
2.
Material Introdutório
3.
Objetivos
4.
Descrição Física
5.
Mapa
6.
Caminho Crítico
7.
Encontros
8.
Walkthrough
9.
Material de Finalização
Seção 5 – Interface
1.
6.
Background
Seção 4 – Níveis
1.
5.
1.
Sistema Visual
1.
Menus
2.
Camera
3.
Modelos de Iluminação
2.
Controles
3.
Áudio
4.
Música
Seção 6 – Inteligência Artificial
1.
IA dos Inimigos
2.
NPCs
3.
IA de Suporte
1.
Detecção de Colisões
2.
Pathfinding (movimentação dos inimigos de forma natural no espaço do jogo) 7.
8.
9.
Seção 7 – Aspectos Técnicos
1.
Plataformas atendidas
2.
Framework de Desenvolvimento
3.
Procedimentos e Padrões de Desenvolvimento
4.
Game Engine
5.
Rede
6.
Linguagem de Script
Seção 8 – Game Art
1.
Concept Art
2.
Personagens
3.
Inimigos
4.
Ambientes
Apendices
1.
Lista de Recursos
Arte
1.
1.
Texturas e Modelos
2.
Animações
3.
Efeitos
4.
Interface