Microcontroladores
Felipe Russini Zanatto
Igor Henrique Teixeira
Lucas Rizzi Gomes
Orientador: Prof. Dr. Sc. Paulo S´rgio Silva Rodrigues e Virtual Snooker
S˜o Bernardo do Campo a 2010
Emerson Renan Garcia Vida
Felipe Russini Zanatto
Igor Henrique Teixeira
Lucas Rizzi Gomes
Orientador: Prof. Dr. Sc. Paulo S´rgio Silva Rodrigues e Virtual Snooker
Monografia apresentada ao Curso de Gradua¸ao c˜ em Ciˆncia da Computa¸˜o do Centro Univere ca sit´rio da FEI, como requisito parcial para a a obten¸ao do grau de Bacharel em Ciˆncia da c˜ e
Computa¸ao.
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S˜o Bernardo do Campo a 2010
Emerson Renan Garcia Vida
Felipe Russini Zanatto
Igor Henrique Teixeira
Lucas Rizzi Gomes
Virtual Snooker
Trabalho de Conclus˜o de Curso - Centro Universit´rio da FEI a a
Comiss˜o Julgadora a Prof. Dr. Sc. Paulo S´rgio Silva Rodrigues e Orientador e Presidente
Examinador (1)
Examinador (2)
S˜o Bernardo do Campo 2010 a Agradecimentos
Ao Prof. D.Sc. Paulo S´rgio Rodrigues pela orient¸ao e esclarecimento fornecido due c˜ rante o per´ ıodo de pesquisa e desenvolvimento deste trabalho.
Aos nossos familiares que sempre nos apoiaram de forma incondicional e deram a base para que pud´ssemos trilhar nossos caminhos. e Ao Centro Universit´rio da FEI pela estrutura fornecida. a E a todos que contribu´ ıram direta ou indiretamente com a conclus˜o deste trabalho. a Resumo
Este trabalho apresenta uma proposta de um jogo de sinuca virtual. O projeto visa a cria¸ao de um jogo de sinuca virtual que proporciona a intera¸˜o entre o mundo real e o c˜ ca mundo virtual, onde mesa, ca¸apas e bolas s˜o virtuais e apenas o jogador e o taco s˜o c a a reais. O projeto consiste em dois m´dulos principais: M´dulo de Vis˜o Computacional, o o a com o aux´ de uma cˆmera montada sobre a mesa, deve identificar a posi¸˜o e dire¸˜o ılio a ca ca do taco, e o M´dulo de Simula¸ao F´ o c˜ ısica, que com o aux´ de