Metodologia Crystal, DSDM e ASD de desenvolvimento de Software

977 palavras 4 páginas

Criada por Alistair Cockburn
(pronounced Co-burn, the Scottish way) e
Jim Highsmith, visando uma abordagem de software mais adaptável.
Propositalmente pouco definida e muito sensível a fatores humanos.
Focados nas habilidades e talentos das pessoas. Seus princípios são adaptados para cada projeto de acordo com sua complexidade.


Crystal Methodologies
Interações feitas de modo incremental
Após cada iteração são feitas reflexões sobre possíveis melhorias.
A escolha da cor é baseada no número de pessoas e na criticidade do projeto




 Segurança no resultado do projeto.
 Eficiência no desenvolvimento.
 Habitabilidade das convenções.


Entrega Frequente
Comunicação Cara a Cara
Melhoria Reflexiva
Segurança Pessoal
Foco
Fácil acesso à especialistas.


Diferentes projetos precisam de metodologias distintas. Equipes maiores precisam de mais modos de comunicação. Quanto mais crítico o projeto, maior deve ser a “cerimônia”.
Excesso de metodologia é custo.


Formalidade, processo e documentação não substituem habilidade, disciplina e entendimento. Interatividade e comunicação cara a cara.
Mais feedback reduz a necessidade de entregas intermediárias.
Desenvolvimento simultâneo reduz custos e promove aumento de velocidade e flexibilidade. 
Exploratory 360°
Early Victory
Walking Skeleton
Information Radiators


Metodologia de Formação
Oficina de Reflexão
Planejamento Relâmpago
Reuniões Diárias
Design Ágil de Interfaces
Miniatura do Processo
Programação lado-a-lado
Burn Charts


 Quando usar
 Quando for possível usar Orange, Clear ou Orange Web
 Grupo de até 60 desenvolvedores
 Bom grupo de profissionais

 Quando não usar






Sistemas que envolvam riscos de morte
Desenvolvedores não estão no mesmo ambiente
Mais de 60 desenvolvedores
Quando não for possível usar Orange, Clear e Orange Web
Lider do projeto não tem muita

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