Memoria
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O Jogo
Precisamos ter em mente como nosso jogo irá funcionar antes de começar a mostrar o código. É bom sempre fazer alguns rascunhos antes de organizar as idéias oficiais. Dessa forma teremos uma visão clara do que iremos precisar durante o desenvolvimento. Nesse caso, as características desse jogo devem ser as seguintes:
✓ Teremos um baralho de 32 cartas. 16 pares de desenhos. ✓ A pontuação base inicial é 100 pontos. ✓ O Jogador inicia com 0 pontos. ✓ Logo no inicio o jogo deve mostrar todas as cartas para que o jogador possa memorizar. (Controlado por um tempo). ✓ Assim que o tempo de memorização das cartas terminar o relógio começa a marcar o tempo de jogo. ✓ A cada erro o jogador perde uma chance e espera 3 segundos para memorizar as duas cartas erradas. Se zerar as chances o jogo termina e a tabela de Recordes deve ser mostrada. ✓ A cada seqüência de acertos a pontuação base deve ser multiplicada pela quantidade de seqüências de acertos até o momento. Por exemplo, se acertar 2 pares seguidos deve ser acrescentado na pontuação 2x100. ✓ O jogo terá 3 níveis de dificuldade. Em cada nível teremos as seguintes alterações:
Nível 1: 1. Pontuação base deve ser 100. 2. Tempo para mostrar as cartas 15 segundos. 3. Multiplicador da pontuação base é igual a 1.
Nível 2: 1. Pontuação base deve ser 150. 2. Tempo para