Matemática
Anamorphosis in the square: the real meets the virtual
Gustavo Alcantara Brod
GEGRADI – UFPEL, Brasil gustavobrod@gmail.com
Adriane Borda Almeida da Silva
GEGRADI – UFPEL, Brasil adribord@hotmail.com
Janice de Freitas Pires
GEGRADI – UFPEL, Brasil janice_pires@hotmail.com
Abstract: This paper describes the process of creating anamorphic projection using digital tools in order to apply this
technique to full color images that can then be printed and applied onto a surface. The experiment was done as an installation in the main square of the city of Pelotas – RS, intended to explore the perception of three-dimensional illusion produced by anamorphosis and verify the reaction of the general public while they experience the unusual view of the historic building in front of them.
Palabras clave: anamorfose, arquitetura, patrimônio, gráfica digital
Introdução
As técnicas de representação gráfica digital permitem observar objetos arquitetônicos nas mais variadas maneiras, sejam elas no ambiente virtual da tela de um computador ou no meio físico através da impressão bidimensional ou tridimensional, no entanto em qualquer um dos casos a exploração deste objeto fica limitada ao olhar e sujeita à imaginação do observador que recria em sua mente um modelo a partir de uma imagem em escala reduzida. A idéia do trabalho apresentado neste artigo foi explorar os limites entre representação e percepção com base em estudos sobre projeções anamórficas obtidas por meios digitais. Anamorfose é uma técnica que se baseia nos conceitos de perspectiva linear e faz uso das regras de projeção de sombras. Caracterizada pela distorção de uma imagem bidimensional que quando observada a partir de um ponto específico no espaço ganha caráter tridimensional e busca na representação não usual do objeto criar uma relação de co-autoria com o observador. (COLLINS, 1992) A técnica de representação anamórfica foi sistematizada