Manual de bluej
Página 2:O que é o Bluej?/Ambiente de Trabalho do Bluej;
Página 3:Criar um Projeto/Criar uma Classe;
Página 4:Editar/Executar Código e Estrutura Base;
Página 5:Ciclo If/ While
Página 6:For/Arrays arrayList
Página 7:Caixas de Dialogo/Switch
Página 8:Herança
Página 9:Diagrama de Classes/polimorfismo/classes abstratas
BlueJ é um ambiente de desenvolvimento integrado para desenvolvimento Java. Foi desenvolvido principalmente para iniciação na programação orientada a objetos. Foi desenvolvido por Michael Kölling com a intenção de facilitar o ensino e o aprendizado da programação orientada a objetos.
Ambiente de trabalho do Bluej
Aqui cria-se um novo projeto
Aqui cria-se a classe
Serve para compilar para ver se o programa tem erros
Criar um Projeto
Para criar um objeto clica-se em “Project” e depois em “New Project…”.
De seguida vai aparecer uma nova janela e é ai que vamos dar o nome ao projeto, depois de dar o nome clicamos em “Create”.
Criar uma Classe
Para criar uma Classe clica-se em “New Class…” e de seguida temos que dar um nome á Classe que normalmente é igual ao nome do projeto criado anteriormente, depois basta clicar em “ok”.
Editar/Executar Código e Estrutura Base
Depois de criarmos a Classe, ira-nos aparecer uma estrutura base de código que aparece sempre que criamos uma Classe.
Ciclo If
Caso a condição seja verdadeira esse bloco de código será executado.
Caso a condição seja falsa esse bloco de código que será executado.
While
Enquanto (while) a condição for verdadeira, o código entre chavetas serão executado e repetido.
Caso a condição seja falsa, o ciclo while é então terminado e o programa Java segue normalmente.
For
Comparar ciclo While com For:
Geralmente, no ciclo while, existe um ponto de partida, um contador inicial;
Esse contador muda (incrementar