Lista Exercicios TAW 2a lista
R: Com simplicidade, facilidade de acesso, clareza e objetividade.
2) Explique a apresentação (revelação) progressiva do conteúdo de uma interface
R:
Clareza é o trabalho nº 1
Interfaces existem para permitir a interação
Prenda a atenção a todo custo
Mantenha o usuário no controle
Manipulação direta é melhor
Um objetivo principal por tela
Mantenha ações secundárias em segundo plano
Fornecer sempre um “próximo passo”
O aspecto segue o comportamento (ou a forma segue a função)
Questões de consistência
3) Como a não caracterização dos elementos com cor pode ajudar uma interface?
R: Algumas cores podem tomar a atenção e legibilidade do contexto, atrapalhando ou desviando a atenção do usuário.
4) O que é IHC (interação humano-computador)? O que ela faz?
R: IHC é a disciplina preocupada com o design, avaliação e implementação de sistemas computacionais interativos para uso humano e com o estudo dos principais fenômenos ao redor deles. IHC tem, portanto, papel no desenvolvimento de todo tipo de sistema, variando dos sistemas de controle de tráfego aéreo onde segurança é extremamente importante, até sistemas de escritório onde produtividade e satisfação são os parâmetros mais relevantes, até jogos, onde o envolvimento dos usuários é o requisito básico.
5) Discuta sobre o conceito de aceitabilidade geral e aceitabilidade do sistema.
R: A aceitabilidade geral de um sistema é a combinação de sua aceitabilidade social e sua aceitabilidade prática. 6) O que é aceitabilidade prática?
R: A aceitabilidade prática trata dos tradicionais parâmetros de custo, confiabilidade, compatibilidade com sistemas existentes, etc, como também da categoria denominada "usefulness”
7) Explique o conceito de Usefulness.
R: Refere-se ao sistema poder ser usado para atingir um determinado objetivo.
8) Como a utilidade e a usabilidade complementam o Usefulness?
R: Na