Linguagem Orientada A Objetos Final
Equipe: Francisco Everton Saraiva de Lira Oliveira
Ednaldo Junior
Hudson dos S. Rodrigues
Elenildo Fernandes
Professora: Jarbele Cássia da Silva Disciplina: Programação de Computadores
Engenharia Elétrica P2
Programação de computadores
Linguagem orientada a objetos
João Pessoa
03/03/2014.
Francisco Everton Saraiva de Lira Oliveira
Ednaldo Junior
Hudson dos S. Rodrigues
Elenildo Fernandes
Programação de computadores
Linguagem orientada a objetos
Jarbele Cássia da Silva
João Pessoa
03/03/2015
Linguagem orientada a objetos
A orientação a objetos é um modelo de analise, projeto e programação de sistemas de software baseado na composição e interação entre diversas unidades de software chamadas de objetos.
Em alguns contextos, prefere-se usar modelagem orientada ao objeto, em vez de programação. De fato, o paradigma "orientação a objeto", tem bases conceituais e origem no campo de estudo da cognição, que influenciou a área de inteligência artificial e da lingüística, no campo da abstração de conceitos do mundo real. Na qualidade de método de modelagem, é tida como a melhor estratégia para se eliminar o "gap semântico", dificuldade recorrente no processo de modelar o mundo real do domínio do problema em um conjunto de componentes de software que seja o mais fiel na sua representação deste domínio. Facilitaria a comunicação do profissional modelador e do usuário da área alvo, na medida em que a correlação da simbologia e conceitos abstratos do mundo real e da ferramenta de modelagem (conceitos, terminologia, símbolos, grafismo e estratégias) fosse a mais óbvia, natural e exata possível.
Na programação orientada a objetos, implementa-se um conjunto de classes que definem os objetos presentes no sistema de software. Cada classe determina o comportamento (definido nos métodos) e estados possíveis (atributos) de seus objetos, assim como o relacionamento com outros objetos.
O C++, C#, VB.NET, Java, Object