Linguagem de Programação e Algorítimos

693 palavras 3 páginas
ASSOCIAÇÃO PARAIBANA DE ENSINO RENOVADO
CURSO DE CIÊNCIAS DA COMPUTAÇÃO

DISCIPLINA: LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO EM ALGORITMO PROFESSORA: THIAGO HENRIQUE JACOB TURMA: CC2 PERÍODO: 2º UNIDADE: DATA: 03/11/2013

ALUNO: ITAMAR DOMINGOS DE LIMA

1. Escreva um programa em C para resolver a equação do 2º Grau utilizando a chamada por uma função. O programa deve ler os valores no programa principal e chamar a função para calcular os valores de x1 e x2.

#include

float x1; float x2;

float equacao(float a, float b, float c,float delta){ delta = (b*b)-(4*a*c); x1=((-1*b)+(sqrt(delta)))/(2*a); x2=((-1*b)-(sqrt(delta)))/(2*a); printf("\nDELTA = %.2f", delta);
}

float main(float a, float b, float c, float d){ d=0.00; printf("|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||\n"); printf("|||||||||| Triangulo retangulo ||||||||||\n"); printf("|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||\n\n"); printf("Informe o valor de A: "); scanf("%f", &a); printf("Informe o valor de B: "); scanf("%f", &b), printf("Informe o valor de C: "); scanf("%f", &c); equacao(a, b, c, d); printf("\n\nEstes sao os valores de X1 e X2, respectivamente: %.2f e %.2f", x1, x2); printf("\n\nObrigado por utilizar nossos programas!\n\n\n");
}

2. Faça uma função que desenhe linhas de caracteres na tela, a função receberá como argumento o tipo de caractere e o número de linhas que deverá imprimir.

#include

int main(){ char letra; int qtdlinha; int linhas; int qtdcaractere;

printf("|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||\n"); printf("|||||||||| LINHAS E CARACTERES ||||||||||\n"); printf("|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||\n\n"); printf("Digite uma letra ou um numero: "); scanf("%c", &letra); printf("\nQuantas linhas voce quer ver? "); scanf("%d", &qtdlinha); for(linhas = 0; linhas < qtdlinha; linhas++){

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