LHOA
1.Introdução 3
2.Objetivos 4
3.Desenvolvimento 5
3.1 Engenharia de Software 5
3.2 Interface Homem-computador 5
3.3 Desenvolvimento WEB 6
4.Conclusão 7
Referências 8
1 INTRODUÇÃO Com o passar do tempo, a tecnologia se desenvolve mais e mais e se torna indispensável tanto em nossa vida pessoal quanto em nosso trabalho. Mesmo serviços que outrora não necessitavam de uma maior intervenção tecnológica já se adequaram a nova realidade. Este trabalho visa realizar o projeto do sistema de apoio da empresa “Compra de filmes Mozer web”, com o objetivo de disponibilizar seus serviços em uma plataforma web de modo prático e simplificado para o uso.
2 Objetivos Projetar o futuro sistema da “Compra de filmes Mozer web”, utilizando os conhecimentos adquiridos no decorrer do curso.
3 DESENVOLVIMENTO O sistema da “compra de filmes Mozer web” será uma plataforma web onde os usuários se cadastrarão e terão acesso aos serviços oferecidos. A gerência deste projeto se dará da seguinte forma:
3.1 Engenharia de Software O ciclo de vida escolhido para o desenvolvimento da plataforma “Compra de filmes Mozer web” foi o modelo de cascata, uma vez que a equipe escalada para tal projeto pode dispor de não mais que três horas semanais para a execução do mesmo e sendo a minimização do planejamento uma das características deste modelo, o tempo de que cada membro pode dispor será mais bem aproveitado. Quanto à estrutura analítica do projeto, ele deve seguir as seguintes etapas: a definição formal dos requisitos, uma vez que estes já são conhecidos; feito este processo, será então projetado o sistema, analisados os recursos e se dará início ao desenvolvimento. Quanto ao cronograma do projeto seguirá a seguinte metodologia: por não dispor de muito tempo por conta da equipe, o projeto será realizado em 32 semanas, onde as primeiras oito semanas serão destinadas a definição dos requisitos, captação de