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Inicias o jogo atado a uma cadeira. Movemo-nos da esquerda para a direita na tentativa de nos livrarmos desta confusão e cair ao chão. De repente, surge um guarda. Pressiona o botão que aparece no ecrã para contra-atacar quando vires o indicador azul na sua cabeça e vai para a direita.
Segue pelo caminho da esquerda - o que tem um A, e dirige-te para o elevador, para te encontrares com o Jack Ryder. Elimina os vários lacaios que vão surgindo, e quando pensas que vais atingir o teu objetivo, aparece o irritante Pinguim desejoso de que lhe partas umas quantas costelas.
Desta vez tens mais liberdade no combate, incluindo combos. Dá ao Pinguim o que ele merece, e depois acaba com os seus lacaios para subires pela escada até chegares ao telhado. Agora podes fazer combos normais.
No telhado, o Alfred preparou-te um pacote: segue o sinal de néon e as instruções no ecrã para encontrar o teu querido fato e desencriptar a mensagem. A tua próxima paragem é a residência do Duas Caras.
Guia Batman Arkham City: Resgatar a Catwoman (Duas Caras)
No sequenciador criptográfico, move o cursor até ao ponto laranja mais claro para descodificar o sinal e descobrir que o Duas Caras mantém prisioneira a Catwoman no Palácio da Justiça.
Graças a já teres o teu fato, tens acesso a determinadas habilidades - utiliza-as e dirige-te para o teu objectivo. Se quiseres ganhar uns quantos pontos de experiência extra, que neste jogo são muito melhores, não te esqueças de enfrentar qualquer inimigo que avistes. Podes entrar através da varanda na fachada do edifício; usa a Grapple Gun para lá chegar.
Observa a cena cinematográfica e vira à direita. Sobe as escadas e encarrega-te dos bandidos que estão espalhados por lá - alguns inimigos não serão nenhum problema para o nosso Batman. Quando os tiveres eliminado, vira à esquerda.
No fim do primeiro encontro com a Catwoman ela vai te dizer algumas coisas interessantes (não, não é a Halle Berry) e o