jogo de lutas
OBJETIVO:
IMOBILIZAR O ADVERSÁRIO DE COSTAS PARA O CHÃO.
O COMBATE SERÁ A CURTA DISTÂNCIA.
1º AÇÕES PERMITIDAS:
Agarre nos braços, troncos e pernas.
2º AÇÕES PROBIDAS:
Executar chaves, estrangulamentos, torções, puxões de roupa e cabelos, chutes, socos, montadas ;
Sair da área de combate por qualquer razão que não seja resultante de uma técnica ou ação do adversário;
Quando agarrado, por trás, pelo adversário, jogar-se propositadamente para trás. .
A fim de evitar a derrota, adotar uma postura exageradamente defensiva;
Durante a luta, ofensa ao adversário, fazer-lhe observações ou gestos inúteis ou descortês;
Tentar aplicar qualquer técnica fora da área de combate;
Desrespeitar as instruções do árbitro.
3º SISTEMA DE PONTUAÇÃO:
5 PONTOS: VITÓRIA POR ENCOSTAMENTO;
3 PONTOS: QUEDA BEM SUCEDIDA ;
1 PONTO: PASSADA PARA AS COSTAS.
4º SISTEMA DE PUNIÇÃO
A desqualificação poderá ocorrer se houver qualquer combinação de faltas, ou se o lutador for flagrado em uma falta, sujeita ao critério do árbitro;
Apenas o árbitro pode avaliar uma falta. Se o árbitro não indicar uma falta, um juiz não pode fazer uma avaliação por sí e não deve levar isso em consideração no cálculo do score do round;
Uma falta pode resultar em uma dedução de um ponto na pontuação do lutador que cometer a falta;
O árbitro poderá dar por encerrada a competição baseando-se na gravidade da falta. Para uma falta flagrante, o lutador que cometeu a falta perderá por desqualificação.
5º CONDIÇÕES PRA A VITóRIA:
Por interrupção da luta pelo árbitro;
Por submissão;
Por finalização (10 segundos) é declarado vencedor o atleta que ficar com as costas do oponente no chão caracterizando assim uma queda. Outra forma de vencer é na contagem de pontos que cada atleta consegue no round.se houver empate, a luta é prorrogada por mais um round de um minuto, se o empate persistir o ( arbitro e juízes ) decidem o vencedor .
6º TEMPO DE LUTA
1 round com tempo de 1:30 (