Jogo como recurso didactico para aprendizagem
Embora desconhecida a origem dos jogos, sabe-se que diversos povos como egípcios, romanos e maias, utilizavam-se destes para ensinar normas, valores e padrões de vida advindos das gerações antecedentes (Moratori, 2003). Deste modo, observa-se que desde a antiguidade os jogos já eram vistos como elemento de fundamental importância no processo de ensino e aprendizagem, pois se acreditava que por meio do mesmo, o ato de educar pudesse tomar rumos que abrangiam a imaginação, a curiosidade e a própria aprendizagem de maneira alegre e eficaz (Contin e Ferreira, 2008). Um bom exemplo desses jogos que auxiliam na aprendizagem, é o jogo super Trunfo arvores brasileiras, que deve ser jogado entre 2 a 8 participantes. As cartas contêm informações sobre as arvores mais conhecidas do Brasil, com seus estados, regiões e importância para a biodiversidade. Os jogadores devem escolher e comparar os itens de sua carta. O item “melhor” ganha as