jogo Batalha Naval
CENTRO UNIVERSITÁRIO DE CARATINGA
CURSO: ENGENHARIA AMBIENTAL
CAMPUS DE CARATINGA
1ª Trabalho Prático
Prof: Wanderson M Nascimento
Disciplina: Computação Científica
Valor: 15 pts
Data de entrega: 19/05/2014
Objetivos: O objetivo deste trabalho é fixar a aprendizagem, aprimorar e ampliar o conhecimento obtido em nossas últimas aulas. Espera-se ainda que este exercício sirva de ferramenta para que o aluno tenha uma visão das tendências de mercado.
O Trabalho: O trabalho consiste em construir o jogo batalha naval. Após construir o jogo o aluno deverá criar uma resenha descritiva contando como o mesmo construiu o jogo e como funciona o código criado.
Regras: Há um tabuleiro de 5x5, ou seja, 25 blocos. Há 1 navios escondidos. O objetivo do jogo é descobrir onde está este navios e acertá-los. A cada tiro dado é dito se você acertou algum navio ou não. O jogo só acaba quando você descobrir e afundar o navio.
LEGENDA PARA O USUÁRIO:
~ : água no bloco. Ainda não foi dado tiro.
* : tiro dado, não há nada ali.
X : tiro dado, havia um navio ali.
COMO JOGAR:
A cada rodada, entre com dois números: o número da linha e o número da coluna onde quer dar o tiro. Depois é só esperar pra ver se acertou.
A Resenha: A resenha descritiva deverá conter informações sobre o funcionamento do sistema, a descrição das funções e o mecanismo de funcionamento de todo o programa.
Entrega do Trabalho: O trabalho deverá impresso e entregue até o dia 19/05/2014.
Devendo ser postado no portal wandersonanscimento.com.br até as 23:59 h. Os trabalhos entregues em atraso não serão recebidos e automaticamente não serão
pontuados.