Java-estruturas de controle e repetição
2. Desenvolva um programa que receba quatro notas bimestrais, calcule e mostre a média aritmética destas quatro notas (use loop).
3. Desenvolva um programa que receba a base e a altura de um triângulo, calcule e mostre a área.
4. Desenvolva um programa que peça infinitos números até que seja digitada a palavra “fim”. Informar ao usuário se cada número por ele fornecido, é negativo, nulo ou positivo.
5. Desenvolva um programa peça infinitos números até que seja digitado a palavra “fim”. Mostre a média desses números.
6. Faça um programa que imprima a tabuada de um número lido.
Ex: número 3
3x1 = 3
3x2 = 6
3x3 =9
3x4 = 12
...
3x10 =30
import javax.swing.JOptionPane;
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */
/** * * @author bv1111256 */ public class exe1 { public static void main (String [] args){
int x,m=0; int z=0; do{
x = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("forneca um valor")); z++; m=m+x;
}while(z < 3); JOptionPane.showMessageDialog(null,""+m); } }
----
import javax.swing.JOptionPane;
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */
/** * * @author bv1111256 */ public class exe2 { public static void main (String [] args){
int nota,x,m=0,media=0; int z=0; do{
x = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("forneca um valor da nota")); z++; m=m+x;
}while(z < 4); media=(m/4); JOptionPane.showMessageDialog(null,""+media); } }
-----
import javax.swing.JOptionPane;
/* * To change this template, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */
/** * * @author