Iteraçao humano computador
Gustavo Santos Galante
Felipe de Souza Oliveira
Matheus Fernando
Ouro Preto, 2013
Parte dois do projeto de IHC super discreta world.
Prof. Elton Silva
Ouro Preto, 2013
Sumário
1Teste de Estilo de Pensamento............................................................................................................2
2Elementos de Gamification................................................................................................................2
3Mockups.............................................................................................................................................4
TP2
1 Teste de Estilo de Pensamento
2 Elementos de Gamification
• Components
Nessa parte trabalhamos com os seguintes elementos:
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Avatares: Os avatares do no nosso jogo pode ser customizado ou pode ser a própria foto da pessoa, o que facilita isso é o fato do jogo esta dentro do facebook. O player acessar seu avatar através do perfil, onde ele encontra toda informação sobre ele e seu grupo, ranking, notas, etc.
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Badges: Os badges, no nosso caso, são corações, essas medalhas são dadas aos jogadores que obtiverem nota maior que sete contra o “Boss”.
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Boss: O “Boss” é a prova que é realizada em cada mundo do super discreta world.
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Points: Temos na nossa plataforma as pontuações da prova, testes, trabalho em grupo e pontos extras. Os pontos de prova(“Boss”) e teste são obtidos através da resolução de questões no dia marcado e com um tempo limitado. Os pontos extras, representados pelas moedas(“Coins”) na nossa plataforma, são obtidos participando nas sala de estudo e assistindo à aula online.
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Teams: Na parte de trabalho em equipe colocamos um trabalho em que aqueles que participarem na discussão, de forma considerável, ganham uma “coin”. Com isso queremos incentivar as pessoas do grupo a fazerem o trabalho realmente em grupo e
não