iterasao
1371 palavras
6 páginas
21/10/2013Universidade Jean Piaget de Cabo Verde
Campus Palmarejo Grande,
Cabo Verde
• A disciplina de Interacção Homem-máquina
– é carácter teórico-prática
– as interfaces com o utilizador são um factor chave para a aceitação e utilização de sistemas informáticos. – Como tal, é importante dotar quem concebe e desenvolve estes sistemas de
• referências teóricas e
• pragmáticas
– que sejam o reflexo das boas práticas no desenvolvimento destas interfaces.
© Daniel Moreno
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• Contribuir para o desenvolvimento dos conhecimentos e competências necessárias dos alunos para a
– concepção,
– desenvolvimento,
– análises e
– de se projectarem os componentes interactivos dos sistemas,
• em particular das interfaces com os utilizadores
© Daniel Moreno
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• Nomeadamente contribuem para a nota final:
– Presença e participação nas aulas (5%);
– Exercícios e trabalhos práticos (10%);
– Teste teórico (15%)
– Projecto, prototipagem PBF e PAF (30%)
• Defesa oral do projecto
– Obs: A apresentação colectiva do projecto e a defesa individual de cada um contribui para a nota final do aluno.
– Teste teórico final (Exame) (40%)
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• A assistência às aulas nesta disciplina é obrigatória:
– Nas aulas teóricas a presença é obrigatória em pelo menos
70% das aulas leccionadas;
– Nas aulas práticas a presença é obrigatória em pelo menos
90% das aulas leccionadas.
• Atenção:
– O não cumprimento das percentagens indicadas impede o estudante de ser avaliado à disciplina salvaguardando-se o disposto no regulamento geral.
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Introdução IHM
Modelos Conceptuais
Entender o utilizador
O Processo do Design de Interacção
Identificar Necessidades e Definir requisitos
Design, Prototipagem e Construção
Introdução à Avaliação
© Daniel Moreno
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• Avaliação de usabilidade de um produto interactivo • Modelos