Introdução 3d

4984 palavras 20 páginas
Introdução 3D
Para carregar o ambiente 3D acionamos a Barra View, para definirmos o plano de visão que iremos trabalhar, vamos clicar a orientação SW isometric, após montado nossa maquete, experimente as outras visualizações.
61 – View Acesso – View > 3D views> .....
Modo Simplificado:
(Clique com o botão direito do mouse sobre qualquer icone acione a Barra View)
Selecionada vista , notamos que agora temos um ambiente com três eixos os velhos X,Y e agora um novo eixo que o eixo Z. O plano cartesiano XY e agora nosso plano de “chão” ou plano zero, e o Z o nosso novo eixo que varia perperdicularmente positivo para cima e negativo para baixo em relação ao plano XY. Neste ambiente podemos trabalhar da mesma forma que trabalhamos no plano normal, apenas em alguns comandos há algumas restrições.
Tutorial Canhão 3D
Construiremos os nossos modelos tridimensionais, a partir de PERFIS criados em 2d.
Lembramos que os perfis terão que ser polylines, ou seja, como círculos, retângulos, polígonos ou um desenho de linha continua.
Podemos transformar um conjunto de linhas com o Join do Comando Pedit, mas é mais viável trabalhar com os comandos Boundary ou Region, gosto de trabalhar com o Boundary por ele funciona como uma hachura (Selecionando uma área especifica) – já o Region devemos selecionar as linhas de uma área, e isso perde muito tempo com a seleção.
Acionado o comando Boundary:
1- Clicamos na área que desejamos ( Esta Deverá estar totalmente fechada, pois funciona como uma hachura e se houver um milésimo aberto emitirá uma mensagem igual ao Hatch.
2- Abrindo a caixa de dialogo, selecione o botão pick point, e selecione a area, e confirme com .A principio parecerá que não altera nada, mas se clicar na area especifica, notará que foi feita uma face ou região determinada.
Essa operação pode ser realizada também pelo comando Region, mas voce precisa selecionar todos os elementos que o constitui um a um, já o comando Boundary funciona com o “pick

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