Informática
R.: import java.util.*; public class Exercicio1 { public static void main(String[] args){ double area, raio;
Scanner in = new Scanner(System.in); System.out.print("Informe o raio do círculo: "); raio = Float.parseFloat(in.nextLine()); area = Math.PI * Math.pow(raio, 2); System.out.println("A área do círculo de raio " + raio + " é igual a " + área); } }
2 - Escreva um programa em Java com um método que leia as notas das quatro notas de avaliações normais digitadas pelo teclado e apresente a média na tela.
R.: import java.util.Scanner; public class media { public static void main(String[] args) { Scanner ler = new Scanner(System.in); double nota1, nota2, nota3, nota4, media; System.out.printf(" Digite as quatro notas : "); nota1 = ler.nextDouble(); nota2 = ler.nextDouble(); nota3 = ler.nextDouble(); nota4 = ler.nextDouble(); media = (nota1 + nota2 + nota3 + nota4) / 4; System.out.printf(" A média é : " + media); }
}
3 – Escreva um programa em Java com um método que receba o nome do aluno e a média digitados pelo teclado e apresente estas informações na tela.
4 - Crie uma classe em Java com um método que retorne a multiplicação de 3 números passados por parâmetros digitado pelo teclado .
5 - Crie uma classe em Java com 4 métodos para representar as 4 operações matemáticas e cada um recebendo dois parâmetros digitados pelo teclado para as operações, logo em seguida o valor na tela: Soma, Subtração, Multiplicação e Divisão.
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DISCIPLINA: Programação Orientada a Objetos I
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