informatica
Apostila de Portugol
TIPOS PRIMITIVOS DE DADOS
ADMITE SOMENTE NÚMEROS INTEIROS. GERALMENTE É
INTEIRO
UTILIZADO PARA REPRESENTAR UMA CONTAGEM
(QUANTIDADE).
ADMITE NÚMEROS REAIS (COM OU SEM CASAS DECIMAIS).
REAL
GERALMENTE É UTILIZADO PARA REPRESENTAR UMA
MEDIÇÃO.
CARACTERE ADMITE CARACTERES ALFANUMÉRICOS. OS NÚMEROS
QUANDO DECLARADOS COMO CARACTERES TORNAM SE
REPRESENTATIVOS E PERDEM A ATRIBUIÇÃO DE VALOR.
ADMITE SOMENTE VALORES
LÓGICO
LÓGICOS(VERDADEIRO/FALSO).
COMANDOS DE I/O
LER
*
Comando
de
(INPÜT/OUTPUT)
entrada
que
permite
a
leitura
de
Variáveis de Entrada.
ESCREVER ^
Comando de saída que exibe uma informação na
tela do monitor.
; IMPRIMIR
•*
Comando de
para a impressora.
saída que envia uma
informação
SINAL DE ATRIBUIÇÃO
Uma Variável nunca é eternamente igual a um valor,
seu
conteúdo pode ser alterado a qualquer momento. Portanto para atribuir valores a variáveis devemos usar o
sinal de
w:=".
Exemplos:
A
:= 2 ;
B
:= 3;
C
:= A
+ B;
SINAL DE
As
constantes
são
IGUALDADE
eternamente
iguais
a
valores, portanto usamos o sinal de w=".
Exemplos:
PI =
3.1416;
Empresa = 'Colégio de Informática L.T.D.A.'
V
= Verdadeiro
determinados
CORPO GERAL DE UM PROGRAMA
PROGRAMA «identificador>>;
CONST
=
VAR
:
;
ÍNICIO
COMANDOS DE ENTRADA,PROCESSAMENTO E SAÍDA
< < comando1> >;
FIM.
ESTRUTURAS
Como
pode
ser
SEQÜENCIAIS
analisado
no
tópico
anterior,
todo
programa possui uma estrutura seqüencial determinada por um
ÍNICIO e FIM.
;
PONTO
E
VÍRGULA
;
O sinal de ponto e vírgula ";" indica a existência de um próximo comando (passa para o próximo).
Na
estrutura
ÍNICIO
e
estrutura FIM não se usa ";".
no
comando
que
antecede
a
PRIMEIRO ALGORITMO
Segue um Algoritmo que