Ihm - lista de exercícios 1
A intenção é dar uma forma estética atraente a um produto e criar um objeto de estímulo tal que as pessoas reajam de um modo bastante idêntico ao que lhes seria provocado pela própria realidade. A idéia é ser um substituto da realidade, e ao mesmo tempo apresentá-la bela. É óbvio que não o pode fazer integralmente. Ele tem que abstrair da realidade unicamente os aspectos necessários para obter o efeito desejado
Vantagem:
- Reproduzir o mundo real
- Ilusões: Fenômeno do Contraste, Ilusão Lunar, Ilusão de Helmholtz, Ilusão de Zollner, Ilusão de Muller-Lyer, Paralelograma de Sander, Arco de St. Louis e Camuflagem.
Desvantagem:
- Pode produzir um resultado diferente do desejado.
- Alguns objetos podem estar fisicamente presentes na tela mas não serem observáveis
2. Quais as técnicas usadas de Profundidade Monocular para transmitir informações sobre o espaço 3D ?
Iterposição, Perspectiva Linear, Perspectiva Dimensional, Distribuição de Sombras e Iluminação, Dimensões Familiares e Gradiente da Densidade de Contextura.
3. O que é Defesa Perceptual? Como pode ser usada em interfaces? Maus estímulos têm limiares superiores aos estímulos neutros. Quer dizer, têm de ser mais brilhantes, mais nítidos ou projetados mais tempo para que sejam corretamente comunicados (corroborando para a teoria de Sigmund Freud sobre os determinantes inconscientes do comportamento). Por exemplo: palavras sujas ou sílabas sem nexo (neste caso acompanhadas por choques elétricos), necessitam de uma exposição mais prolongada do que palavras neutras. Implica, portanto, numa espécie de reconhecimento inconsciente ou subcepção. De alguma maneira os maus estímulos (palavrões, etc.) devem ser primeiro reconhecidos corretamente para se verificar se porventura contêm uma ameaça potencial.