Html
1 – OBJETIVOS - Compreender as diversas tecnologias envolvidas em um ambiente de internet;
- Desenvolver páginas Internet utilizando recursos da linguagem XHTML, recursos de Folhas de Estilo em Cascata e recursos da linguagem JavaScript.
2 – EMENTA Internet, Intranet e Extranet. XHTML. Frame. CSS. Introdução à JavaScript.
3 – CONTEÚDO PROGRAMÁTICO Unidade 1: INTERNET 1.1. Histórico 1.2. Protocolos 1.3. Navegadores WEB 1.4. Intranet 1.5. Extranet Unidade 2: XHTML 2.1. Introdução à XHTML 2.2. Diferenças entre XHTML e HTML 2.3. DOCTYPE 2.3.1. Transitional 2.3.2. Strict 2.3.3. Frameset 2.4. Elementos XHTML Unidade 3: FRAME 3.1. Definição 3.2. Utilização de frames Unidade 4: CSS 4.1. Definição 4.2. Sintaxe básica 4.3. Inserindo CSS em documentos XHTML 4.4. Propriedades 4.5. Pseudo-elementos 4.6. Unidades de medida 4.7. Cores 4.8. Pseudo-classes 4.9. Classe aplicável a qualquer elemento Unidade 5: INTRODUÇÃO À JAVASCRIPT 5.1. Definição 5.2. Estrutura básica 5.3. JavaScript em páginas Web 5.4. Tipos de dados, variáveis e constantes 5.5. Operadores e expressões 5.6. Estruturas de controle de fluxo 5.7. Funções 5.8. Manipulação de evento
4 – FONTES DE CONSULTA
DEITEL, Harvey M. & DEITEL, Paul J. & NIETO, T. R. INTERNET & WORLD WIDE WEB: COMO PROGRAMAR, PORTO ALEGRE, BOOKMAN, 2003.
MANZANO, André Luiz N. G. ESTUDO DIRIGIDO DE INFORMÁTICA BÁSICA, SÃO PAULO, ÉRICA, 2004.
NEGRINO, Tom