História dos games para computador
Aparentemente, o primeiro jogo surgiu no ano de 1952, o qual era executado (até onde se tem notícia) no computador EDSAC. Porém, não há muitas informações detalhadas sobre ele.
Em 1958, William Higinbotham cria o Tennis Programming, um jogo de tênis simples, mostrado em um osciloscópio e processado por um computador analógico. O objetivo da criação deste jogo era simplesmente chamar a atenção do público, que visitava as instalações do Brookhaven National Laboratorie, para verificar o poderio nuclear dos E.U.A. Mais tarde o jogo foi aperfeiçoado, adaptado para ser mostrado em um monitor de 15 polegadas, recebendo o nome de Tennis for two. Este projeto nunca foi patenteado.
Em 30 de julho de 1961, os estudantes do MIT, Stephen Russell, Peter Samson, Dan Edwards, Martin Graetz, Alan Kotok, Steve Piner e Robert A. Saunders, desenvolveram o SpaceWar!, na linguagem Assembly, inspirados nos livros de ficção científica deE. E. "Doc" Smith. No jogo, 2 jogadores deveriam controlar suas naves em um ambiente escuro, e tentar abater o adversário.
Diferentemente do Tennis for Two, inventado em 1958, o SpaceWar! foi realmente inventado para ser jogado. Assim, é considerado o primeiro jogo interativo de computador, tendo inspirado os futuros vídeo games.
Estilos
Existem vários tipos de estilos de games, cada qual com suas regras e padrões. Entre eles, os mais famosos são:
-RPG; (em português: "jogo de interpretação de personagens"), é um tipo de jogo em que os jogadores assumem os papéis de personagens e criam narrativas colaborativamente. O progresso de um jogo se dá de acordo com um sistema de regras predeterminado, dentro das quais os jogadores podem improvisar livremente. As escolhas dos jogadores determinam a direção que o jogo irá tomar. Ainda existe a versão online deste estilo, conhecida como MMORPG, onde os jogadores interagem uns com os outros.
-FPS; (First person shooter – Tiro em primeira pessoa) é um estilo de jogo onde o objetivo principal é eliminar