Hipermidia
Antônio Marcelo Alves1
1Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais – PUC Minas em Divinópolis
35.500-000 - Divinópolis – MG - Brasil
marcelo@vise.inf.br
Resumo. O uso da hipermídia tem sido cada vez mais freqüente nos ambientes web, esta análise apresenta de forma prática a utilização da hipermídia em um site desenvolvido pela Google que demonstra de forma clara como os recursos quando utilizados em associação geram um efeito bem maior que são apresentados em mídias separada .
1. Introdução
Como extensão à definição do hipertexto, temos a hipermídia, que permite uma navegação não linear por diversos tipos de conteúdo, como texto, áudio, vídeo, animação, imagem, bem como diversas combinações destas unidades. O uso deste texto é o que mais se destaca atualmente nos formatos jornalísticos, especialmente com as reportagens multimídia e as infografias interativas (BERTOCCHI, 2006). Em pesquisa anterior, chamamos os áudio-slideshows, os especiais multimídia e as infografias interativas de formatos (RAMOS, 2009). No entanto, não há como definirmos um padrão para os formatos hipermídia, embora seja possível reconhecermos alguns, como os citados.
Com o desenvolvimento de novas linguagens de marcação e programação, e também de novos navegadores (os softwares que usamos para visualizarmos as páginas na web), vemos surgir formatos de narrativas hipermídia, como o The Wilderness Downtown, uma experimentação em HTML5, linguagem que tende a reproduzir os efeitos conseguidos pelo Flash, cujo desenvolvimento é incentivado e patrocinado pelo Google para rodar em seu navegador, o Chrome Experiments. The Wilderness é apresentado como an interactive film (um filme interativo), uma espécie de videoclip para a música We Used To Wait, da banda Arcade Fire. O usuário digita a cidade onde nasceu e abrem-se janelas com imagens do filme e a da cidade em questão (o local precisa estar