Handebol
10.1 O início e reinício devem ser cobrados atrás da linha de fundo e de qualquer lado do quadro; no caso de um reinício, ele deve ser cobrado do lado do quadro onde o último ponto foi feito. O jogador que inicia ou reinicia o jogo deve jogar a bola de fora do campo de jogo.
10.2 No início do jogo, a equipe que ganha o sorteio é quem começa com a bola. 10.2.1
No início do segundo período, é a outra equipe que começa. 10.2.2
No início do terceiro período, a bola começa com a equipe que está perdendo (no caso de empate, a bola vai para a equipe que começou).
10.2.3
No início da prorrogação, inicia a partida a equipe que não iniciou oterceiro período.
10.2.4
Após um ponto. A equipe que concede um ponto reinicia o jogo. 10.2.5
Se a regra 10.1 não for respeitada, a equipe adversária deve reiniciar.
10.3 Cruzando a linha central 10.3.1
Após o início ou reinício, o primeiro arremesso pode ser feito em qualquer quadro desde que a bola tenha cruzado a linha central.
10.3.2
A bola cruza a linha central se nenhuma parte do corpo tocar a metade do campo de jogo de onde a bola foi passada.
10.3.3
Um ou mais passes é permitido antes de a bola cruzar a linha central. 10.3.4
Se a regra 10.3.1 não for respeitada, a equipe adversária cobra uma parada no local onde ocorreu o arremesso faltoso.
10.4 O reinício ou reinício (também chamado de “passe zero”) não conta como um passe. Todos os passes consequentes serão contados como na regra 7.1.4.
9- Vencedor
9.1 A equipe com o maior placar ao final do tempo de jogo é a vencedora.
9.2 Se as equipes estiverem empatadas ao fim do jogo e se a partida não puder terminar empatada, um tempo extra de 5 minutos de ser jogado. No caso de novo empate no tempo extra, um segundo tempo extra deve ser jogado e assim por diante até que tenhamos uma equipe vencedora ao final do tempo extra.
A duração dos jogos
6.1 A