EXERCICIO IHC
INTERAÇÃO HOMEM-COMPUTADOR - 2014.02 ATIVIDADE 3
ALAN ÍTALO LOPES DE OLIVEIRA – MAT 424566
Descrição do Aplicativo ”Fazer Matrícula”: Paradigma de interação: Computação móvel – interação em qualquer lugar através de dispositivos móveis. . Estilo adotado de interação: WIMP, pois as ações no aplicativo serão executadas através de menus, seleção por ícones e preencimento de formulários. . Modo de Interação: Conversação, o usuário interage constantemente com o software. . Atores: Alunos da Universidade.
Descrição do Caso de Uso:
O aplicativo tem o obetivo de permitir que os alunos realizem sua matricula através de um dispositivo móvel, sendo necessário logar com sua matrícula e senha e, posteriormente informar quais matérias que desejam incluir na grade do semestre atual .
Pré- Condições:
Possuir dispositivo móvel com um dos sistemas operacionais: Android ou IOS.
Possuir Espaço na memória para a instalação do aplicativo;
Estar com Acesso à Internet
Possuir número de matrícula e senha do SGA.
Fluxo Básico de Eventos:
1) O Usuário deve entrar no aplicativo e fazer seu login informando seu número de matrícula e senha.
2) O Sistema exibirá um menu contendo as disciplinas ofertadas para o curso do aluno logado.
3) O usuário seleciona quais disciplinas deseja matricular.
4) O sistema exibe uma tela de confirmação, contendo a grade com as disciplinas e respectivos horários selecionadas pelo aluno, e também a soma dos valores das disciplinas para o semestre.
5) O usuário confirma a operação.
6) O sistema exibe a mensagem de “Matrícula realizada com Sucesso” .
Fluxo Alternativo de Eventos:
1) O Usuário seleciona as disciplinas deseja matricular.
2) O Sistema exibe na tela de confirmação além da opção confirmar a opção de voltar, onde o Usuário pode fazer alguma alteração na seleçao das disciplinas caso julgue necessário.
Fluxo De Exceçao:
1) Caso o aluno não tenha os pré-requisitos para uma determinada